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subject:"Deutschland"
~accessRights:"restricted"
~isPartOf:"Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus"
~isPartOf:"Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe"
~isPartOf:"Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ..."
~isPartOf:"Research"
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Search: subject_exact:"Video game"
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Deutschland
Computerspiel
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Video game
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Germany
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Brand image
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Brand management
2
Computerspieleindustrie
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Consumer behaviour
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Digital goods
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2
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2
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2
Markenimage
2
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2
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2
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Geschäftsmodell
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Glücksspielmarkt
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Online availability
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Undetermined
Type of publication
All
Book / Working Paper
5
Type of publication (narrower categories)
All
Hochschulschrift
3
Case study
1
Fallstudie
1
Thesis
1
Language
All
German
5
Author
All
Ante, Lennart
1
Burmann, Christoph
1
Diegel, Marius
1
Fiedler, Ingo
1
Hoose, Fabian
1
Mühlbach, Cordelia
1
Steinmetz, Fred
1
Teichert, Thorsten
1
Wegener, Katrin M.
1
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Institution
All
Springer Fachmedien Wiesbaden
3
Springer Gabler <Firma>
1
Published in...
All
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
Research
Glücksspielforschung
4
SpringerLink / Bücher
4
Innovatives Markenmanagement
3
Springer eBook Collection
2
Arbeitspapiere der FOM
1
European journal of international management : EJIM
1
Schriftenreihe Logistikforschung
1
Springer eBook Collection / Business and Economics
1
Springer eBooks / Business and Economics
1
The journal of media economics
1
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Source
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ECONIS (ZBW)
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1
Markenerweiterungsstrategien professioneller Sportvereine im eSport : Rückwirkungseffekte von Markentransfer- und Co-Branding-Strategien auf das Markenimage
Diegel, Marius
-
2021
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012424689
Saved in:
2
Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen : eine Analyse am Beispiel von Mercedes-Benz
Wegener, Katrin M.
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012055914
Saved in:
3
Der Glücksspielmarkt aus Nachfragersicht : Erkundung von Konvergenzen bei Online-Gamingprodukten
Teichert, Thorsten
;
Mühlbach, Cordelia
-
2018
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011822700
Saved in:
4
Die Konvergenz von Gaming und Gambling : eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen
Fiedler, Ingo
;
Ante, Lennart
;
Steinmetz, Fred
-
2018
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011875084
Saved in:
5
Spiel als Arbeit : Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
Hoose, Fabian
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011308929
Saved in:
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