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subject:"Deutschland"
~isPartOf:"BLM-Schriftenreihe"
~isPartOf:"Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus"
~isPartOf:"Game studies"
~isPartOf:"HWR Berlin Forschung : eine Veröffentlichung der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin"
~isPartOf:"Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ..."
~type:"book"
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Search: subject_exact:"Video game"
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Deutschland
Computerspiel
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Germany
4
Video game
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Computerspielindustrie
2
Media usage
2
Mediennutzung
2
Abweichendes Verhalten
1
Addiction
1
Advertising
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Arbeitsbedingungen
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Arbeitsbeziehungen
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Arbeitspolitik
1
Betriebliche Wertschöpfung
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Bildungssystem
1
Bildungswesen
1
Comparative capitalism perspective
1
Computerspieleindustrie
1
Consumer behaviour
1
Consumer motivation
1
Deviant behaviour
1
Digital goods
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Digitale Güter
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Educational system
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Employment relations
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Ethics
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Ethik
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Event-Marketing
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Finanzwirtschaft
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Gambling
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Gewalt
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Glücksspiel
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Jugendpolitik
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Kaufmotiv
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Konsumentenverhalten
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Lizenzvergabe
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Market
1
Markt
1
Marktanalyse
1
Moralisches Urteil
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Type of publication
All
Book / Working Paper
Article
2
Type of publication (narrower categories)
All
Hochschulschrift
3
Thesis
2
Case study
1
Fallstudie
1
Language
All
German
4
Author
All
Breuer, Markus
1
Frieling, Jens
1
Pietraß, Manuela
1
Teipen, Christina
1
Institution
All
Nomos Verlagsgesellschaft
1
Verlag Werner Hülsbusch
1
Published in...
All
BLM-Schriftenreihe
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
Game studies
HWR Berlin Forschung : eine Veröffentlichung der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
Research
5
Glücksspielforschung
4
SpringerLink / Bücher
4
Innovatives Markenmanagement
3
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
Springer eBook Collection
2
WZB discussion paper : Research Area Society and Economic Dynamics, Projekt Group Globalization, Work and Production
2
Arbeitspapiere der FOM
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Diskussionspapier / Universität Duisburg-Essen, Lehrstuhl für E-Business und E-Entrepreneurship
1
FCN working paper
1
Forschung aktuell
1
Hessen-media : Schriftenreihe der Landesinitiative Hessen-media
1
Kölner Beiträge zur Medienwirtschaft
1
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
1
Paderborner Universitätsreden
1
Schriften zu Tourismus und Freizeit
1
Schriftenreihe Logistikforschung
1
Schriftenreihe Schriften zum Verbraucherrecht
1
Schriftenreihe Schriften zur Existenz- und Unternehmensgründung
1
Schriftenreihe Schwerpunkt Marketing / Arbeitspapier
1
Schriftenreihe Sportökonomie in Forschung und Praxis
1
Schriftenreihe Strategisches Management
1
Schriftenreihe Wirtschaftsinformatik : Diskussionsbeitrag ...
1
Springer eBook Collection / Business and Economics
1
Springer eBooks / Business and Economics
1
WZ-Brief Arbeit / Wissenschaftszentrum Berlin für Sozialforschung
1
Wirtschafts- und rechtswissenschaftliche Beiträge : wrb
1
Wissenschaft auf CD-ROM
1
Wissenschaftliche Arbeitspapiere / P / Center of Market-Oriented Product and Production Management
1
Working paper series
1
edition sigma
1
more ...
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Source
All
ECONIS (ZBW)
4
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1
-
4
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1
Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen : eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
Teipen, Christina
-
2019
-
1. Auflage
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012033176
Saved in:
2
Formen von Medialitätsbewusstsein : Relationen zwischen digitalem Spiel und Wirklichkeit am Beispiel moralischer Entscheidungen
Pietraß, Manuela
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011794385
Saved in:
3
Virtuelle Güter in Computerspielen : Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Frieling, Jens
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011592776
Saved in:
4
E-Sport : eine markt- und ordnungsökonomische Analyse
Breuer, Markus
-
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009236555
Saved in:
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