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subject:"Deutschland"
~isPartOf:"Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0"
~isPartOf:"JMM : the international journal on media management"
~isPartOf:"Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ..."
~isPartOf:"Research"
~subject:"Market"
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Search: subject_exact:"Video game"
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Deutschland
Market
Computerspiel
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Video game
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Germany
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Consumer behaviour
3
Konsumentenverhalten
3
Brand image
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Brand management
2
Computerspieleindustrie
2
Crowdfunding
2
Digital goods
2
Digitale Güter
2
E-Sport
2
Gambling
2
Glücksspiel
2
Markenführung
2
Markenimage
2
Professional sports
2
Profisport
2
Video game industry
2
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Arbeitsbedingungen
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Artificial intelligence
1
Association
1
Atypische Beschäftigung
1
Automotive industry
1
Berufssport
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Betting
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Brand extension
1
Business model
1
Computerspielindustrie
1
Creative industries
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Customer integration
1
Daimler AG
1
Digitalisierung
1
Emotion
1
Estimation
1
Event marketing
1
Event-Marketing
1
Film
1
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Online availability
All
Undetermined
5
Type of publication
All
Book / Working Paper
5
Article
3
Type of publication (narrower categories)
All
Hochschulschrift
3
Aufsatz im Buch
2
Book section
2
Case study
2
Fallstudie
2
Article in journal
1
Aufsatz in Zeitschrift
1
Thesis
1
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Language
All
German
7
English
1
Author
All
Ante, Lennart
1
Blättel-Mink, Birgit
1
Burmann, Christoph
1
Diegel, Marius
1
Fiedler, Ingo
1
Hoose, Fabian
1
Jantke, Klaus P.
1
Kahnert, Daniel
1
Menez, Raphael
1
Mühlbach, Cordelia
1
Natterer, Kathrin
1
Steinmetz, Fred
1
Teichert, Thorsten
1
Wegener, Katrin M.
1
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Institution
All
Springer Fachmedien Wiesbaden
3
Springer Gabler <Firma>
1
Published in...
All
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
JMM : the international journal on media management
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
Research
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
8
Glücksspielforschung
4
SpringerLink / Bücher
4
Innovatives Markenmanagement
3
Game studies
2
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
Springer eBook Collection
2
The journal of media economics
2
WZB discussion paper : Research Area Society and Economic Dynamics, Projekt Group Globalization, Work and Production
2
Arbeitspapiere der FOM
1
BLM-Schriftenreihe
1
Challenge social innovation : potentials for business, social entrepreneurship, welfare and civil society
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Diskussionspapier / Universität Duisburg-Essen, Lehrstuhl für E-Business und E-Entrepreneurship
1
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
1
E-Content : technologies and perspectives for the European market
1
European journal of international management : EJIM
1
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
1
FCN working paper
1
Forschung aktuell
1
Game-theoretic models of bargaining
1
HWR Berlin Forschung : eine Veröffentlichung der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin
1
Hessen-media : Schriftenreihe der Landesinitiative Hessen-media
1
Interkulturelle Kooperation : wissenschaftliche Jahrestagung der Gesellschaft für Wirtschafts- und Sozialkybernetik vom 6. und 7. Oktober 2005 in Greifswald
1
Internationalisierung: Gestaltungschancen statt Globalisierungsschicksal
1
Kommunikation & Recht : K & R ; Betriebs-Berater für Medien, Telekommunikation, Multimedia
1
Kölner Beiträge zur Medienwirtschaft
1
Kölner Zeitschrift für Soziologie und Sozialpsychologie : KZfSS
1
Media-Perspektiven
1
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation
1
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
1
Paderborner Universitätsreden
1
Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting
1
Reutlinger Diskussionsbeiträge zu Marketing und Management
1
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ECONIS (ZBW)
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1
Markenerweiterungsstrategien professioneller Sportvereine im eSport : Rückwirkungseffekte von Markentransfer- und Co-Branding-Strategien auf das Markenimage
Diegel, Marius
-
2021
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012424689
Saved in:
2
Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen : eine Analyse am Beispiel von Mercedes-Benz
Wegener, Katrin M.
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012055914
Saved in:
3
Der Glücksspielmarkt aus Nachfragersicht : Erkundung von Konvergenzen bei Online-Gamingprodukten
Teichert, Thorsten
;
Mühlbach, Cordelia
-
2018
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011822700
Saved in:
4
Die Konvergenz von Gaming und Gambling : eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen
Fiedler, Ingo
;
Ante, Lennart
;
Steinmetz, Fred
-
2018
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011875084
Saved in:
5
Spiel als Arbeit : Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
Hoose, Fabian
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011308929
Saved in:
6
How and why to measure personal and historical nostalgic responses through entertainment media
Natterer, Kathrin
- In:
JMM : the international journal on media management
16
(
2014
)
3/4
,
pp. 161-180
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010481891
Saved in:
7
Open Innovation und die betriebliche Integration von Internetnutzern
Menez, Raphael
;
Kahnert, Daniel
;
Blättel-Mink, Birgit
- In:
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen …
,
(pp. 22-52)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009626441
Saved in:
8
Digitale Spiele - Forschung, Technologie, Wirkung & Markt
Jantke, Klaus P.
- In:
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer …
,
(pp. 10-19)
.
2006
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003428013
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