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subject:"Deutschland"
~isPartOf:"Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus"
~isPartOf:"Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe"
~isPartOf:"Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ..."
~isPartOf:"Research"
~isPartOf:"WZB discussion paper : Research Area Society and Economic Dynamics, Projekt Group Globalization, Work and Production"
~subject:"Brand management"
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Search: subject_exact:"Video game"
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Deutschland
Brand management
Computerspiel
14
Video game
13
Germany
10
Consumer behaviour
3
Konsumentenverhalten
3
Online-Spiel
3
Arbeitsbedingungen
2
Automotive industry
2
Brand image
2
Business model
2
Computerspieleindustrie
2
Digital goods
2
Digitale Güter
2
E-Sport
2
Gambling
2
Geschäftsmodell
2
Glücksspiel
2
Internet usage
2
Internetnutzung
2
Kfz-Industrie
2
Längsschnittuntersuchung
2
Markenführung
2
Markenimage
2
Motivation
2
Professional sports
2
Profisport
2
Software industry
2
Softwareindustrie
2
Video game industry
2
Working conditions
2
2007-2008
1
Advertising effects
1
Arbeitsbeziehungen
1
Arbeitsmarktflexibilität
1
Arbeitsorganisation
1
Artificial intelligence
1
Association
1
Atypische Beschäftigung
1
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Online availability
All
Undetermined
5
Type of publication
All
Book / Working Paper
8
Article
2
Type of publication (narrower categories)
All
Hochschulschrift
3
Arbeitspapier
2
Aufsatz im Buch
2
Book section
2
Graue Literatur
2
Non-commercial literature
2
Working Paper
2
Case study
1
Fallstudie
1
Thesis
1
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Language
All
German
9
English
1
Author
All
Schultheiss, Daniel
2
Teipen, Christina
2
Ante, Lennart
1
Burmann, Christoph
1
Diegel, Marius
1
Fiedler, Ingo
1
Hoose, Fabian
1
Jantke, Klaus P.
1
Jürgens, Ulrich
1
Krzywdzinski, Martin
1
Mühlbach, Cordelia
1
Schumann, Christina
1
Steinmetz, Fred
1
Teichert, Thorsten
1
Wegener, Katrin M.
1
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Institution
All
Springer Fachmedien Wiesbaden
3
Springer Gabler <Firma>
1
Published in...
All
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
Research
WZB discussion paper : Research Area Society and Economic Dynamics, Projekt Group Globalization, Work and Production
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
8
Glücksspielforschung
4
Journal of marketing communications
4
SpringerLink / Bücher
4
The journal of product & brand management
4
Critical explorations
3
Innovatives Markenmanagement
3
International journal of advertising : the quarterly review of marketing communications
3
Journal of business research : JBR
3
Journal of promotion management : JPM
3
Psychology & marketing
3
Asia Pacific journal of marketing and logistics
2
Game studies
2
International journal of internet marketing and advertising : IJIMA
2
Journal of media business studies
2
Journal of research in interactive marketing : interactive marketing and computer-mediated communication
2
Journal of sport management : the official journal of the North American Society of Sport Management
2
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
2
LiM-Arbeitspapiere / Lehrstuhl für Innovatives Markenmanagement (LiM), Universität Bremen, Fachbereich Wirtschaftswissenschaft
2
Marketing intelligence & planning
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
Scientific Annals of Economics and Business
2
Springer eBook Collection
2
The journal of media economics
2
Young consumers : insight and ideas for responsible marketers
2
Advertising in new formats and media : current research and implications for marketers
1
Advertising, promotion, and new media
1
Arbeitspapiere der FOM
1
Australasian marketing journal
1
BLM-Schriftenreihe
1
Brand Content : die Marke als Medienereignis
1
Challenge social innovation : potentials for business, social entrepreneurship, welfare and civil society
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Der Markt : international journal of marketing
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Diskussionspapier / Universität Duisburg-Essen, Lehrstuhl für E-Business und E-Entrepreneurship
1
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Source
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ECONIS (ZBW)
10
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1
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1
Markenerweiterungsstrategien professioneller Sportvereine im eSport : Rückwirkungseffekte von Markentransfer- und Co-Branding-Strategien auf das Markenimage
Diegel, Marius
-
2021
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012424689
Saved in:
2
Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen : eine Analyse am Beispiel von Mercedes-Benz
Wegener, Katrin M.
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012055914
Saved in:
3
Der Glücksspielmarkt aus Nachfragersicht : Erkundung von Konvergenzen bei Online-Gamingprodukten
Teichert, Thorsten
;
Mühlbach, Cordelia
-
2018
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011822700
Saved in:
4
Die Konvergenz von Gaming und Gambling : eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen
Fiedler, Ingo
;
Ante, Lennart
;
Steinmetz, Fred
-
2018
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011875084
Saved in:
5
Spiel als Arbeit : Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
Hoose, Fabian
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011308929
Saved in:
6
Die Silvergamer : eine Studie zur Nutzung von internetbasierten digitalen Spielen in der Generation 50plus
Schultheiss, Daniel
;
Schumann, Christina
- In:
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die …
,
(pp. 97-123)
.
2010
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009761655
Saved in:
7
Im Reich der interstellaren Händler: Internetgames als innovative Spielform : eine Längsschnittstudie zu Spielmotivationen, Spielerleben und Spielverhalten am Beispiel eines Langze...
Schultheiss, Daniel
-
2009
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003801762
Saved in:
8
Digitale Spiele - Forschung, Technologie, Wirkung & Markt
Jantke, Klaus P.
- In:
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer …
,
(pp. 10-19)
.
2006
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003428013
Saved in:
9
Arbeit und Beschäftigung in kreativen Industrien : Entwicklungen in der Computerspielindustrie in Deutschland, Schweden und Polen
Teipen, Christina
-
2005
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003327347
Saved in:
10
Changing work and employment relations in German industries : breaking away from the German model?
Jürgens, Ulrich
;
Krzywdzinski, Martin
;
Teipen, Christina
-
2005
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003327355
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