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subject:"Deutschland"
~isPartOf:"Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus"
~isPartOf:"Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe"
~isPartOf:"Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ..."
~isPartOf:"Research"
~source:"econis"
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Search: subject_exact:"Video game"
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Deutschland
Computerspiel
12
Video game
11
Germany
8
Consumer behaviour
3
Konsumentenverhalten
3
Online-Spiel
3
Brand image
2
Brand management
2
Business model
2
Computerspieleindustrie
2
Digital goods
2
Digitale Güter
2
E-Sport
2
Gambling
2
Geschäftsmodell
2
Glücksspiel
2
Glücksspielmarkt
2
Internet usage
2
Internetnutzung
2
Längsschnittuntersuchung
2
Markenführung
2
Markenimage
2
Motivation
2
Professional sports
2
Profisport
2
Video game industry
2
Videospielemarkt
2
2007-2008
1
Advertising effects
1
Arbeitsbedingungen
1
Artificial intelligence
1
Association
1
Atypische Beschäftigung
1
Automotive industry
1
Berufssport
1
Betting
1
Brand extension
1
Computerspielindustrie
1
Creative industries
1
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Online availability
All
Undetermined
5
Type of publication
All
Book / Working Paper
6
Article
2
Type of publication (narrower categories)
All
Hochschulschrift
3
Aufsatz im Buch
2
Book section
2
Case study
1
Fallstudie
1
Thesis
1
Language
All
German
8
Author
All
Schultheiss, Daniel
2
Ante, Lennart
1
Burmann, Christoph
1
Diegel, Marius
1
Fiedler, Ingo
1
Hoose, Fabian
1
Jantke, Klaus P.
1
Mühlbach, Cordelia
1
Schumann, Christina
1
Steinmetz, Fred
1
Teichert, Thorsten
1
Wegener, Katrin M.
1
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Institution
All
Springer Fachmedien Wiesbaden
3
Springer Gabler <Firma>
1
Published in...
All
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
Research
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
8
Glücksspielforschung
4
SpringerLink / Bücher
4
Innovatives Markenmanagement
3
Game studies
2
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
Springer eBook Collection
2
The journal of media economics
2
WZB discussion paper : Research Area Society and Economic Dynamics, Projekt Group Globalization, Work and Production
2
Arbeitspapiere der FOM
1
BLM-Schriftenreihe
1
Challenge social innovation : potentials for business, social entrepreneurship, welfare and civil society
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Diskussionspapier / Universität Duisburg-Essen, Lehrstuhl für E-Business und E-Entrepreneurship
1
European journal of international management : EJIM
1
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
1
FCN working paper
1
Forschung aktuell
1
HWR Berlin Forschung : eine Veröffentlichung der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin
1
Hessen-media : Schriftenreihe der Landesinitiative Hessen-media
1
Interkulturelle Kooperation : wissenschaftliche Jahrestagung der Gesellschaft für Wirtschafts- und Sozialkybernetik vom 6. und 7. Oktober 2005 in Greifswald
1
Internationalisierung: Gestaltungschancen statt Globalisierungsschicksal
1
JMM : the international journal on media management
1
Kommunikation & Recht : K & R ; Betriebs-Berater für Medien, Telekommunikation, Multimedia
1
Kölner Beiträge zur Medienwirtschaft
1
Kölner Zeitschrift für Soziologie und Sozialpsychologie : KZfSS
1
Media-Perspektiven
1
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation
1
Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting
1
Schriften zu Tourismus und Freizeit
1
Schriftenreihe Logistikforschung
1
Schriftenreihe Schriften zum Verbraucherrecht
1
Schriftenreihe Schriften zur Existenz- und Unternehmensgründung
1
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ECONIS (ZBW)
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1
Markenerweiterungsstrategien professioneller Sportvereine im eSport : Rückwirkungseffekte von Markentransfer- und Co-Branding-Strategien auf das Markenimage
Diegel, Marius
-
2021
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012424689
Saved in:
2
Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen : eine Analyse am Beispiel von Mercedes-Benz
Wegener, Katrin M.
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012055914
Saved in:
3
Der Glücksspielmarkt aus Nachfragersicht : Erkundung von Konvergenzen bei Online-Gamingprodukten
Teichert, Thorsten
;
Mühlbach, Cordelia
-
2018
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011822700
Saved in:
4
Die Konvergenz von Gaming und Gambling : eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen
Fiedler, Ingo
;
Ante, Lennart
;
Steinmetz, Fred
-
2018
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011875084
Saved in:
5
Spiel als Arbeit : Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
Hoose, Fabian
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011308929
Saved in:
6
Die Silvergamer : eine Studie zur Nutzung von internetbasierten digitalen Spielen in der Generation 50plus
Schultheiss, Daniel
;
Schumann, Christina
- In:
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die …
,
(pp. 97-123)
.
2010
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009761655
Saved in:
7
Im Reich der interstellaren Händler: Internetgames als innovative Spielform : eine Längsschnittstudie zu Spielmotivationen, Spielerleben und Spielverhalten am Beispiel eines Langze...
Schultheiss, Daniel
-
2009
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003801762
Saved in:
8
Digitale Spiele - Forschung, Technologie, Wirkung & Markt
Jantke, Klaus P.
- In:
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer …
,
(pp. 10-19)
.
2006
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003428013
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