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subject:"Deutschland"
~isPartOf:"JMM : the international journal on media management"
~isPartOf:"Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ..."
~isPartOf:"Research"
~subject:"Market"
~subject:"USA"
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Search: subject_exact:"Video game"
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Deutschland
Market
USA
Computerspiel
11
Video game
10
Germany
7
Consumer behaviour
3
Konsumentenverhalten
3
Brand image
2
Brand management
2
Computerspieleindustrie
2
Crowdfunding
2
Digital goods
2
Digitale Güter
2
E-Sport
2
Gambling
2
Glücksspiel
2
Markenführung
2
Markenimage
2
Professional sports
2
Profisport
2
Video game industry
2
Advertising effects
1
Arbeitsbedingungen
1
Artificial intelligence
1
Association
1
Atypische Beschäftigung
1
Automotive industry
1
Berufssport
1
Betting
1
Brand extension
1
Business model
1
Computerspielindustrie
1
Creative industries
1
Daimler AG
1
Digitalisierung
1
Emotion
1
Estimation
1
Event marketing
1
Event-Marketing
1
Film
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Free-to-Play
1
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Online availability
All
Undetermined
6
Type of publication
All
Book / Working Paper
5
Article
3
Type of publication (narrower categories)
All
Hochschulschrift
3
Article in journal
2
Aufsatz in Zeitschrift
2
Aufsatz im Buch
1
Book section
1
Case study
1
Fallstudie
1
Thesis
1
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less ...
Language
All
German
6
English
2
Author
All
Ante, Lennart
1
Burmann, Christoph
1
Cha, Jiyoung
1
Diegel, Marius
1
Fiedler, Ingo
1
Hoose, Fabian
1
Jantke, Klaus P.
1
Mühlbach, Cordelia
1
Natterer, Kathrin
1
Steinmetz, Fred
1
Teichert, Thorsten
1
Wegener, Katrin M.
1
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less ...
Institution
All
Springer Fachmedien Wiesbaden
3
Springer Gabler <Firma>
1
Published in...
All
JMM : the international journal on media management
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
Research
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
8
Transforming gaming and computer simulation technologies across industries
6
Glücksspielforschung
4
Journal of business research : JBR
4
SpringerLink / Bücher
4
Innovatives Markenmanagement
3
Journal of advertising : official publication of the American Academy of Advertising
3
Journal of consumer behaviour : an international research review
3
Journal of sport management : the official journal of the North American Society of Sport Management
3
Sport marketing quarterly : preferred journal of the Sport Marketing Association
3
The journal of media economics
3
Young consumers : insight and ideas for responsible marketers
3
Atlantic economic journal : AEJ
2
Economic inquiry : journal of the Western Economic Association International
2
Game studies
2
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
2
Münchener Wirtschaftswissenschaftliche Beiträge : BWL ; discussion paper
2
NET Institute Working Paper
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
Springer eBook Collection
2
WZB discussion paper : Research Area Society and Economic Dynamics, Projekt Group Globalization, Work and Production
2
Working paper / National Bureau of Economic Research, Inc.
2
Academy of Management journal : AMJ
1
Advances in multimedia and interactive technologies (AMIT) book series
1
Advertising and violence : concepts and perspectives
1
Advertising, promotion, and new media
1
Arbeitspapiere der FOM
1
BLM-Schriftenreihe
1
BLS working papers
1
Business horizons
1
Challenge social innovation : potentials for business, social entrepreneurship, welfare and civil society
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
Contemporary economic policy : a journal of Western Economic Association International
1
Creativity and innovation management
1
Cross-cultural buyer behavior
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Discussion paper
1
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less ...
Source
All
ECONIS (ZBW)
8
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1
-
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1
Markenerweiterungsstrategien professioneller Sportvereine im eSport : Rückwirkungseffekte von Markentransfer- und Co-Branding-Strategien auf das Markenimage
Diegel, Marius
-
2021
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012424689
Saved in:
2
Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen : eine Analyse am Beispiel von Mercedes-Benz
Wegener, Katrin M.
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012055914
Saved in:
3
Der Glücksspielmarkt aus Nachfragersicht : Erkundung von Konvergenzen bei Online-Gamingprodukten
Teichert, Thorsten
;
Mühlbach, Cordelia
-
2018
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011822700
Saved in:
4
Die Konvergenz von Gaming und Gambling : eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen
Fiedler, Ingo
;
Ante, Lennart
;
Steinmetz, Fred
-
2018
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011875084
Saved in:
5
Crowdfunding for video games : factors that influence the success of and capital pledged for campaigns
Cha, Jiyoung
- In:
JMM : the international journal on media management
19
(
2017
)
3
,
pp. 240-259
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011749428
Saved in:
6
Spiel als Arbeit : Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
Hoose, Fabian
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011308929
Saved in:
7
How and why to measure personal and historical nostalgic responses through entertainment media
Natterer, Kathrin
- In:
JMM : the international journal on media management
16
(
2014
)
3/4
,
pp. 161-180
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010481891
Saved in:
8
Digitale Spiele - Forschung, Technologie, Wirkung & Markt
Jantke, Klaus P.
- In:
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer …
,
(pp. 10-19)
.
2006
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003428013
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