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~isPartOf:"Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults"
~isPartOf:"Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus"
~isPartOf:"Hessen-media : Schriftenreihe der Landesinitiative Hessen-media"
~isPartOf:"Schriftenreihe Sportökonomie in Forschung und Praxis"
~isPartOf:"Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele"
~subject:"Germany"
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Search: subject_exact:"Bildschirmspiel"
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Germany
Computerspiel
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Deutschland
12
Video game
12
Software development
5
Softwareentwicklung
5
Elderly people
2
Market structure
2
Marktstruktur
2
Software industry
2
Softwareindustrie
2
Target group
2
Zielgruppe
2
Ältere Menschen
2
1972-2007
1
2007-2008
1
Anforderungsprofil
1
Basic research
1
Berufsfußball
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Betriebliche Wertschöpfung
1
Business model
1
Computer science
1
Computerspielindustrie
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Digitale Dienste
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Digitalisierung
1
Digitization
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E-Learning
1
E-Sport
1
E-learning
1
Fernsehen
1
Financing
1
Finanzierung
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Forschungskooperation
1
Fußball
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Geschäftsmodell
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Gesundheitsvorsorge
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Grundlagenforschung
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Hesse
1
Hessen
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Type of publication
All
Article
10
Book / Working Paper
2
Type of publication (narrower categories)
All
Aufsatz im Buch
10
Book section
10
Graue Literatur
1
Market information
1
Marktinformation
1
Non-commercial literature
1
Language
All
German
12
Author
All
Broxtermann, Georg
1
Freese, Behrend
1
Holz, Frank
1
Jantke, Klaus P.
1
Keller, Janette
1
Kreuzberger, Gunther
1
Primbs, Dirk
1
Reichart, Stephan
1
Röglin, Lisa
1
Schultheiss, Daniel
1
Schumann, Christina
1
Senger, Joachim
1
Westermann, Rüdiger
1
Wolters, Olaf
1
Zahn, Frank Alexander
1
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Institution
All
Verlag Dr. Kovač
1
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All
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
Hessen-media : Schriftenreihe der Landesinitiative Hessen-media
Schriftenreihe Sportökonomie in Forschung und Praxis
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
Glücksspielforschung
4
Research
4
SpringerLink / Bücher
4
Innovatives Markenmanagement
3
Game studies
2
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
Springer eBook Collection
2
The journal of media economics
2
WZB discussion paper : Research Area Society and Economic Dynamics, Projekt Group Globalization, Work and Production
2
Arbeitspapiere der FOM
1
BLM-Schriftenreihe
1
Challenge social innovation : potentials for business, social entrepreneurship, welfare and civil society
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Diskussionspapier / Universität Duisburg-Essen, Lehrstuhl für E-Business und E-Entrepreneurship
1
European journal of international management : EJIM
1
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
1
FCN working paper
1
Forschung aktuell
1
Interkulturelle Kooperation : wissenschaftliche Jahrestagung der Gesellschaft für Wirtschafts- und Sozialkybernetik vom 6. und 7. Oktober 2005 in Greifswald
1
Internationalisierung: Gestaltungschancen statt Globalisierungsschicksal
1
JMM : the international journal on media management
1
Kommunikation & Recht : K & R ; Betriebs-Berater für Medien, Telekommunikation, Multimedia
1
Kölner Beiträge zur Medienwirtschaft
1
Kölner Zeitschrift für Soziologie und Sozialpsychologie : KZfSS
1
Media-Perspektiven
1
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation
1
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
1
Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting
1
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
1
Schriften zu Tourismus und Freizeit
1
Schriftenreihe Logistikforschung
1
Schriftenreihe Schriften zum Verbraucherrecht
1
Schriftenreihe Schwerpunkt Marketing / Arbeitspapier
1
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1
E-Sport im deutschen Profifußball : zwischen digitalem Vermarktungsinstrument und offiziell anerkannter Sportart
Röglin, Lisa
-
2020
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012234698
Saved in:
2
Dreimal täglich spielen : wie Serious Games die Gesundheit älterer Menschen fördern können
Zahn, Frank Alexander
;
Senger, Joachim
- In:
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits …
,
(pp. 143-156)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009406187
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3
Die Silvergamer : eine Studie zur Nutzung von internetbasierten digitalen Spielen in der Generation 50plus
Schultheiss, Daniel
;
Schumann, Christina
- In:
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die …
,
(pp. 97-123)
.
2010
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009761655
Saved in:
4
Elektronische Spiele : Wachstumsmarkt mit großer Wertschöpfung
Wolters, Olaf
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 25 - 36)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014560998
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5
Spielemarkt aus der Sicht der Spiele-Entwickler und des Risikokapitals
Holz, Frank
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 37 - 44)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014560999
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6
Konvergenz von Spielen und Fernsehen
Broxtermann, Georg
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 45 - 49)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561000
Saved in:
7
Spieleplattformen : Zukunftspotenzial für Jedermann
Primbs, Dirk
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 51 - 57)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561001
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8
Elektronische Spiele als Forschungstreiber
Westermann, Rüdiger
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 59 - 74)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561002
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9
Aufbau einer akademischen Ausbildung für Spieletechnologie und -wissenschaft
Jantke, Klaus P.
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 75 - 89)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561003
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10
Spiel-Entwicklung und Technologie
Reichart, Stephan
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 91 - 99)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561004
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