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~isPartOf:"Kölner Zeitschrift für Soziologie und Sozialpsychologie : KZfSS"
~isPartOf:"Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe"
~isPartOf:"Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele"
~subject:"Deutschland"
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Search: subject_exact:"Bildschirmspiel"
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Deutschland
Computerspiel
11
Video game
11
Germany
10
Software development
5
Softwareentwicklung
5
Business model
2
Geschäftsmodell
2
Längsschnittuntersuchung
2
Motivation
2
Online-Spiel
2
Software industry
2
Softwareindustrie
2
Target group
2
Zielgruppe
2
1972-2007
1
Basic research
1
Betriebliche Wertschöpfung
1
Branchenentwicklung
1
Capitalism
1
Comparative capitalism perspective
1
Computer science
1
Consumer behaviour
1
Digitale Dienste
1
Employment
1
Erleben
1
Erwerbstätigkeit
1
Fernsehen
1
Financing
1
Finanzierung
1
Forschungskooperation
1
Grundlagenforschung
1
Informatik
1
Interactive media
1
Interaktive Medien
1
Internet
1
Kapitalismus
1
Konsumentenverhalten
1
Longitudinal analysis
1
Längsschnittanalyse
1
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Type of publication
All
Article
9
Book / Working Paper
1
Type of publication (narrower categories)
All
Aufsatz im Buch
8
Book section
8
Article in journal
1
Aufsatz in Zeitschrift
1
Language
All
German
10
Author
All
Broxtermann, Georg
1
Freese, Behrend
1
Holz, Frank
1
Jantke, Klaus P.
1
Kreuzberger, Gunther
1
Primbs, Dirk
1
Reichart, Stephan
1
Schultheiss, Daniel
1
Teipen, Christina
1
Westermann, Rüdiger
1
Wolters, Olaf
1
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All
Kölner Zeitschrift für Soziologie und Sozialpsychologie : KZfSS
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
Glücksspielforschung
4
Research
4
SpringerLink / Bücher
4
Innovatives Markenmanagement
3
Game studies
2
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
Springer eBook Collection
2
The journal of media economics
2
WZB discussion paper : Research Area Society and Economic Dynamics, Projekt Group Globalization, Work and Production
2
Arbeitspapiere der FOM
1
BLM-Schriftenreihe
1
Challenge social innovation : potentials for business, social entrepreneurship, welfare and civil society
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Diskussionspapier / Universität Duisburg-Essen, Lehrstuhl für E-Business und E-Entrepreneurship
1
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
1
European journal of international management : EJIM
1
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
1
FCN working paper
1
Forschung aktuell
1
Hessen-media : Schriftenreihe der Landesinitiative Hessen-media
1
Interkulturelle Kooperation : wissenschaftliche Jahrestagung der Gesellschaft für Wirtschafts- und Sozialkybernetik vom 6. und 7. Oktober 2005 in Greifswald
1
Internationalisierung: Gestaltungschancen statt Globalisierungsschicksal
1
JMM : the international journal on media management
1
Kommunikation & Recht : K & R ; Betriebs-Berater für Medien, Telekommunikation, Multimedia
1
Kölner Beiträge zur Medienwirtschaft
1
Media-Perspektiven
1
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation
1
Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting
1
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
1
Schriften zu Tourismus und Freizeit
1
Schriftenreihe Logistikforschung
1
Schriftenreihe Schriften zum Verbraucherrecht
1
Schriftenreihe Schwerpunkt Marketing / Arbeitspapier
1
Schriftenreihe Sportökonomie in Forschung und Praxis
1
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ECONIS (ZBW)
10
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1
Im Reich der interstellaren Händler: Internetgames als innovative Spielform : eine Längsschnittstudie zu Spielmotivationen, Spielerleben und Spielverhalten am Beispiel eines Langze...
Schultheiss, Daniel
-
2009
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003801762
Saved in:
2
Hochtechnologische Unternehmen im Spiegel des "Varieties-of-Capitalism"-Ansatzes : Arbeit und Beschäftigung in der Computerspieleindustrie
Teipen, Christina
- In:
Kölner Zeitschrift für Soziologie und …
60
(
2008
)
4
,
pp. 765-787
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003791867
Saved in:
3
Elektronische Spiele : Wachstumsmarkt mit großer Wertschöpfung
Wolters, Olaf
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 25 - 36)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014560998
Saved in:
4
Spielemarkt aus der Sicht der Spiele-Entwickler und des Risikokapitals
Holz, Frank
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 37 - 44)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014560999
Saved in:
5
Konvergenz von Spielen und Fernsehen
Broxtermann, Georg
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 45 - 49)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561000
Saved in:
6
Spieleplattformen : Zukunftspotenzial für Jedermann
Primbs, Dirk
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 51 - 57)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561001
Saved in:
7
Elektronische Spiele als Forschungstreiber
Westermann, Rüdiger
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 59 - 74)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561002
Saved in:
8
Aufbau einer akademischen Ausbildung für Spieletechnologie und -wissenschaft
Jantke, Klaus P.
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 75 - 89)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561003
Saved in:
9
Spiel-Entwicklung und Technologie
Reichart, Stephan
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 91 - 99)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561004
Saved in:
10
Infrastrukturbasierte Geschäftsmodelle für Online-Spiele
Freese, Behrend
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 109 - 121)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561006
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