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~isPartOf:"Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe"
~isPartOf:"Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele"
~subject:"Business model"
~subject:"Deutschland"
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Search: subject_exact:"Bildschirmspiel"
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Business model
Deutschland
Computerspiel
10
Video game
10
Germany
9
Software development
4
Softwareentwicklung
4
Geschäftsmodell
2
Längsschnittuntersuchung
2
Motivation
2
Online-Spiel
2
Software industry
2
Softwareindustrie
2
Target group
2
Zielgruppe
2
1972-2007
1
Basic research
1
Betriebliche Wertschöpfung
1
Computer science
1
Consumer behaviour
1
Digitale Dienste
1
Erleben
1
Fernsehen
1
Financing
1
Finanzierung
1
Forschungskooperation
1
Grundlagenforschung
1
Informatik
1
Interactive media
1
Interaktive Medien
1
Internet
1
Konsumentenverhalten
1
Longitudinal analysis
1
Längsschnittanalyse
1
Market structure
1
Marktanalyse
1
Marktstruktur
1
Modell
1
Nutzung
1
Occupational qualification
1
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Type of publication
All
Article
8
Book / Working Paper
1
Type of publication (narrower categories)
All
Aufsatz im Buch
8
Book section
8
Language
All
German
9
Author
All
Broxtermann, Georg
1
Freese, Behrend
1
Holz, Frank
1
Jantke, Klaus P.
1
Kreuzberger, Gunther
1
Primbs, Dirk
1
Reichart, Stephan
1
Schultheiss, Daniel
1
Westermann, Rüdiger
1
Wolters, Olaf
1
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All
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
Glücksspielforschung
4
Research
4
SpringerLink / Bücher
4
Innovatives Markenmanagement
3
Springer eBook Collection
3
Game studies
2
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
2
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
The journal of media economics
2
WZB discussion paper : Research Area Society and Economic Dynamics, Projekt Group Globalization, Work and Production
2
ASEAN marketing journal : Association of Southeast Asian Nations marketing journal
1
Arbeitspapiere der FOM
1
BLM-Schriftenreihe
1
Business & professional ethics journal
1
Challenge social innovation : potentials for business, social entrepreneurship, welfare and civil society
1
Conference proceedings trends in business communication 2016
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
Creativity and innovation management
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Digital and social media marketing : a results-driven approach
1
Digitale Dämmerung : die Entmaterialisierung der Medienwirtschaft
1
Diskussionspapier / Universität Duisburg-Essen, Lehrstuhl für E-Business und E-Entrepreneurship
1
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
1
Entrepreneurship and the creative economy : process, practice and policy
1
European journal of international management : EJIM
1
European journal of operational research : EJOR
1
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
1
FCN working paper
1
Forschung aktuell
1
Harvard business review : HBR
1
Hessen-media : Schriftenreihe der Landesinitiative Hessen-media
1
Interkulturelle Kooperation : wissenschaftliche Jahrestagung der Gesellschaft für Wirtschafts- und Sozialkybernetik vom 6. und 7. Oktober 2005 in Greifswald
1
International journal of applied behavioral economics : IJABE ; an official publication of the Information Resources Management Association
1
International journal of business environment : IJBE
1
International journal on media management : JMM
1
Internationalisierung: Gestaltungschancen statt Globalisierungsschicksal
1
JMM : the international journal on media management
1
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ECONIS (ZBW)
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1
Im Reich der interstellaren Händler: Internetgames als innovative Spielform : eine Längsschnittstudie zu Spielmotivationen, Spielerleben und Spielverhalten am Beispiel eines Langze...
Schultheiss, Daniel
-
2009
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003801762
Saved in:
2
Elektronische Spiele : Wachstumsmarkt mit großer Wertschöpfung
Wolters, Olaf
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 25 - 36)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014560998
Saved in:
3
Spielemarkt aus der Sicht der Spiele-Entwickler und des Risikokapitals
Holz, Frank
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 37 - 44)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014560999
Saved in:
4
Konvergenz von Spielen und Fernsehen
Broxtermann, Georg
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 45 - 49)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561000
Saved in:
5
Spieleplattformen : Zukunftspotenzial für Jedermann
Primbs, Dirk
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 51 - 57)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561001
Saved in:
6
Elektronische Spiele als Forschungstreiber
Westermann, Rüdiger
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 59 - 74)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561002
Saved in:
7
Aufbau einer akademischen Ausbildung für Spieletechnologie und -wissenschaft
Jantke, Klaus P.
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 75 - 89)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561003
Saved in:
8
Spiel-Entwicklung und Technologie
Reichart, Stephan
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 91 - 99)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561004
Saved in:
9
Infrastrukturbasierte Geschäftsmodelle für Online-Spiele
Freese, Behrend
- In:
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt …
,
(pp. 109 - 121)
.
2008
Persistent link: https://www.econbiz.de/10014561006
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