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Search: subject:"video-game industry"
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research-article
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Amtliche Publikation
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Aufsatzsammlung
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Market information
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Marktinformation
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Sammlung
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Language
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German
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English
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Author
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Sauer, Annika
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Hanner, Nicolai
1
Hoose, Fabian
1
Illigen, Christoph
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John, Moritz
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Schimmelpfennig, Jörg
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Teipen, Christina
1
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Institution
All
Springer Fachmedien Wiesbaden
2
Goethe-Universität Frankfurt am Main
1
Nomos Verlagsgesellschaft
1
Technische Universität Berlin
1
Published in...
All
Research
2
HWR Berlin Forschung : eine Veröffentlichung der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin
1
Springer eBook Collection
1
Springer eBooks / Business and Economics
1
edition sigma
1
Source
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ECONIS (ZBW)
7
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1
-
7
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1
On the economics of diversity, product design, and startup accelerators
John, Moritz
-
2020
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012583150
Saved in:
2
eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
Sauer, Annika
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012028312
Saved in:
3
Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen : eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
Teipen, Christina
-
2019
-
1. Auflage
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012033176
Saved in:
4
eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
Sauer, Annika
-
2019
Videospiele und eSport im sportökonomischen Kontext -- Netzwerkeffekte und Risikofaktoren des Free-to-Play -- Free-to-Play als Anwendungsbeispiel für Lindahl-Preise -- Crowdfunding und der Contributed Prize Pool in Dota 2
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012402296
Saved in:
5
Free-to-play games and monetization : quantitative studies on determination and prediction of customer lifetime value
Hanner, Nicolai
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011720335
Saved in:
6
Spiel als Arbeit : Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
Hoose, Fabian
-
2016
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011308929
Saved in:
7
Customer competences and innovation capability : empirical investigation for the example of the German video games industry
Illigen, Christoph
-
2015
-
1. Aufl.
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010505231
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