Schmidt, Ralf; Brosius, Christoph; Herrmanny, Katja - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 826-839
Gamification zählt zu den vielversprechenden Ansätzen angewandter Spielformen. Als Ziel wird die erfolgreiche Übertragung positiver Eigenschaften digitaler Spiele, wie Motivation und Engagement, auf einen anderen Nutzungskontext verstanden. Potenziell erreicht wird dieses Ziel durch eine...