Showing 1 - 10 of 108
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003784864
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003691901
Persistent link: https://www.econbiz.de/10008988655
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011280310
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010225879
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012490139
Persistent link: https://www.econbiz.de/10013342157
Wzrost popularności gier typu „Second Life” przyczynił się nie tylko do znacznych przemian w rozwoju branży rozrywki elektronicznej. Upowszechnianie Games 2.0, nowego nurtu produkcji gier wideo które z założenia mają stanowić wirtualne światy zawierające treści tworzone przez...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010317279
Z gier komputerowych (wideo) korzysta coraz więcej ludzi na całym świecie. Rozwój branży gier oznacza wzrastającą jej złożoność we wszystkich płaszczyznach. Nie tylko stale różnicują się treści przedstawiane w grach, ale też rośnie zróżnicowanie ich twórców,...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010317281
Concern over the potential need to redefine universal service to account for Internet-related services and other combinations of communication and computing motivates this study of the geographic spread of commercial Internet Service Providers (ISPs), the leading suppliers of Internet access in...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10005086408