Stieglitz, Stefan - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 816-825
Gamification ist in den vergangenen Jahren zu einem vieldiskutierten Trendthema geworden, verspricht das Konzept doch höhere Produktivität bei gleichzeitig steigender Nutzerzufriedenheit. Anwendungsbeispiele finden sich im Unternehmenskontext, in der Wissensaufnahme oder in der persönlichen...