Morschheuser, Benedikt; Hrach, Christian; Alt, Rainer; … - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 52 (2015) 306, pp. 840-850
Der Einsatz von Gamification zur Förderung der Motivation bei der Nutzung von Informationstechnologie gewinnt in den letzten Jahren stark an Bedeutung in Wissenschaft und Praxis. Auf Grund der Neuheit des Gamification-Phänomens gibt es bisher jedoch nur sehr wenige konkrete Notationen und...