- 1. Informatik begreifbar machen
- 2. „Abenteuer Informatik“ an der Universität in Koblenz
- 3. Die Exponate der Ausstellung „Abenteuer Informatik“
- 4. Der Mehrwert von „Abenteuer Informatik“
- 5. Die Umfrage
- 6. Die Auswertung
- 7. Fazit und Ausblick
- Anhang
- I. Werbung für die Exponate
- II. Die Exponatstafeln „Schatzsuche“
- III. Die Exponatstafeln „Affenpuzzle I“
- IV. Fragebogen der Umfrage
- Literaturverzeichnis
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