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~isPartOf:"Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung"
~isPartOf:"Game studies"
~isPartOf:"JMM : the international journal on media management"
~isPartOf:"Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ..."
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Search: subject_exact:"Video game"
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Aufsatz im Buch
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Book section
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Hochschulschrift
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Thesis
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Case study
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Fallstudie
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Language
All
German
English
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Author
All
Brehm, Melanie
1
Breuer, Markus
1
Bär, Sören
1
Frieling, Jens
1
Jantke, Klaus P.
1
Institution
All
Verlag Werner Hülsbusch
1
Published in...
All
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
Game studies
JMM : the international journal on media management
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation
8
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
8
SpringerLink / Bücher
7
Research
6
Glücksspielforschung
4
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
4
Springer eBook Collection
4
Innovatives Markenmanagement
3
Arbeitspapiere der FOM
2
BLM-Schriftenreihe
2
Der Markt : international journal of marketing
2
Digitale Führungskräfteentwicklung : Konzepte, Impulse und Trainingsformate aus der Praxis
2
Geschlossene Fonds ... : Investieren in reale Assets
2
LiM-Arbeitspapiere / Lehrstuhl für Innovatives Markenmanagement (LiM), Universität Bremen, Fachbereich Wirtschaftswissenschaft
2
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
2
Passauer Diskussionspapiere / W
2
Perspektiven des lebenslangen Lernens - dynamische Bildungsnetzwerke, Geschäftsmodelle, Trends : [interdisziplinäre Betrachtung mit 22 Expertenbeiträgen ; ausgewählte Expertenbeiträge des Workshops "Perspektiven des Lebenslangen Lernens - Dynamische Bildungsnetzwerke, Geschäftsmodelle, Trends" am 15. und 16. April 2008, Hannover]
2
Reihe: Marketing : MAR
2
Schriftenreihe Logistikforschung
2
Springer eBooks / Business and Economics
2
essentials
2
Aktuelle Themen der Wirtschaftspsychologie ; Bd. 1
1
Arbeitsberichte des SIKJM / Schweizerisches Institut für Kinder- und Jugendmedien
1
Beiträge und Positionen der HTW Berlin
1
Beiträge zur Computersoziologie
1
Brand Content : die Marke als Medienereignis
1
China and the world economy : China's economic rise after three decades of reform
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
Criminologia : interdisziplinäre Schriftenreihe zur Kriminologie, kritischen Kriminologie, Strafrecht, Rechtssoziologie, forensischen Psychiatrie und Gewaltprävention
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Die Bank
1
Die Innenwelt der Ökonomie : Wissen, Macht und Performativität in der Wirtschaftswissenschaft
1
Digitale Dämmerung : die Entmaterialisierung der Medienwirtschaft
1
Diskussionspapier / Universität Duisburg-Essen, Lehrstuhl für E-Business und E-Entrepreneurship
1
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
1
EA-Studien / Electronic Arts
1
Economics : digitale Ökonomie und struktureller Wandel
1
Erfurter Hefte zum angewandten Marketing
1
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ECONIS (ZBW)
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1
Virtuelle Güter in Computerspielen : Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Frieling, Jens
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011592776
Saved in:
2
Erfolgsfaktoren von Online-Spielen
Bär, Sören
;
Brehm, Melanie
- In:
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
,
(pp. 253-277)
.
2013
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010204210
Saved in:
3
E-Sport : eine markt- und ordnungsökonomische Analyse
Breuer, Markus
-
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009236555
Saved in:
4
Digitale Spiele - Forschung, Technologie, Wirkung & Markt
Jantke, Klaus P.
- In:
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer …
,
(pp. 10-19)
.
2006
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003428013
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