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Schlüsselbranchen: die drei Branchen mit dem größten Marktvolumen: Film, Musik und Games, die neben dem Buchmarkt älteste Branche …
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Gründungsunternehmen in der Modebranche im Vergleich mit den drei Kreativteilbranchen Film, Games und Musik, um herauszufinden, welche … Gründungsunternehmen in den vier Kreativ-Branchen Mode, Film, Games und Musik zur Verfügung stehen und die von ihnen genutzt werden … the fashion industry in comparison with the three creative sectors of film, games and music in order to determine which …
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training and qualification tools. This research paper is presenting an analysis of current trend and technology topics within … logistics and their connection as well as supply with state-of-the-art training tools. Specifically, the trend of gamification …
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