Showing 1 - 10 of 1,797
Persistent link: https://www.econbiz.de/10002108647
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003342640
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011430340
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009673144
Wzrost popularności gier typu „Second Life” przyczynił się nie tylko do znacznych przemian w rozwoju branży rozrywki elektronicznej. Upowszechnianie Games 2.0, nowego nurtu produkcji gier wideo które z założenia mają stanowić wirtualne światy zawierające treści tworzone przez...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010317279
Z gier komputerowych (wideo) korzysta coraz więcej ludzi na całym świecie. Rozwój branży gier oznacza wzrastającą jej złożoność we wszystkich płaszczyznach. Nie tylko stale różnicują się treści przedstawiane w grach, ale też rośnie zróżnicowanie ich twórców,...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010317281
"Celem diagnozy było: - przeprowadzenie badań dostarczających pełnej i rzetelnej wiedzy z zakresu potrzeb kulturalnych mieszkańców woj. podlaskiego; - wskazanie głównych barier uczestnictwa w kulturze wysokiej; - ilościowo-jakościowe określenie wizerunku instytucji kulturalnych, w tym...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010317282
Polish Abstract:Współczesne miasta w coraz większym stopniu stają się przestrzeniami konsumpcji, w których jednym z głównych modeli przestrzennych nie jest już fabryka, ale (obok biurowca i strzeżonego osiedla mieszkaniowego) – centrum handlowe. Jego przestrzeń coraz częściej...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10013071336
Polish Abstract: Celem opracowania jest przybliżenie analiz dotyczących dwóch wymiarów wykorzystania potencjału kultury województwa podlaskiego: zróżnicowania kulturowego oraz rozwoju przemysłów kultury i kreatywnych. Artykuł stanowi odpowiedź na spostrzeżenia z recenzji raportu...
Persistent link: https://www.econbiz.de/10013035672