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Der amerikanische Sozialpsychologe ergründet in seinem zweiten, diesmal auch ins Deutsche übersetzten "New York Times"-Bestseller die suchterzeugenden Mechanismen technischer Errungenschaften im digitalen Zeitalter und die Auswirkungen ihrer kommerziellen Ausbeutung. Er lässt den Leser...
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Game industry and cultural policy -- Hong Kong game industry -- Game industry and markets in China -- Cultural policies in China -- East Asian cultural policies and market -- Conclusion: Hong Kong's creative industries and East Asian rivalry -- Epilogue: study of cultural policy as vocation --...
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Die vorliegende Arbeit setzt sich mit dem Gebrauch internetbasierter digitaler Spiele auseinander. Diese sowohl ökonomisch als auch gesellschaftlich und kulturell relevante Form digitaler Spiele erlebt seit einigen Jahren einen Aufschwung in Form von Nutzerzahlen, die allein bei deutschen...
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