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Unter dem Begriff „Serious Games“ werden Spiele zusammengefasst, deren primäres Ziel nicht die Unterhaltung sondern die Bildung ist. Der Unterhaltungswert wird allerdings nicht ausgeschlossen, vielmehr wird er als Mittel zur Zielerreichung eingesetzt. Mit der Weiterentwicklung von...
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This research aims to probe the influence of online game endorsement on adolescent involvement and game purchase intention. Involvement means the perceived importance and interest stimulate. The high involvement means consumers will spend more time considering and collecting data in order to...
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