Finster, Rebecca; Eckardt, Linda; Robra-Bissantz, Susanne - In: HMD : Praxis der Wirtschaftsinformatik 55 (2018) 322, pp. 779-790
Computerspiele können Lernfähigkeit verbessern. Eine Möglichkeit diese Theorie in der Praxis weiterzuentwickeln ist Gamification, der Einsatz von spielerischen Elementen in spielfremden Kontexten, wie zum Beispiel Wissensmanagement. In diesem Beitrag wird die allgemeine Nutzungsbereitschaft...