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subject:"Deutschland"
~isPartOf:"Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus"
~isPartOf:"Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe"
~isPartOf:"Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting"
~isPartOf:"Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ..."
~subject:"Freizeitverhalten"
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Search: subject_exact:"Video game"
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Deutschland
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Video game
7
Germany
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Elderly people
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Media usage
2
Mediennutzung
2
Ältere Menschen
2
2007-2008
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Artificial intelligence
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Bayer AG
1
Branchenentwicklung
1
Computer industry
1
Computerindustrie
1
HR marketing
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Higher education teaching
1
Hochschullehre
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Internet usage
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Internetnutzung
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Leisure behaviour
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Market
1
Markt
1
Personalmarketing
1
Sector development
1
Social Web
1
Social behaviour
1
Social web
1
Soziales Verhalten
1
University research
1
Universitäre Forschung
1
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Type of publication
All
Article
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Type of publication (narrower categories)
All
Aufsatz im Buch
5
Book section
5
Language
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German
5
Author
All
Bremer, Thomas
2
Busch, Carsten
1
Jantke, Klaus P.
1
Schmitz, Bernd
1
Schultheiss, Daniel
1
Schumann, Christina
1
Sommer, Julia
1
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All
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
8
Research
5
Glücksspielforschung
4
SpringerLink / Bücher
4
Innovatives Markenmanagement
3
Game studies
2
Schriftenreihe Merkur : Schriften zum innovativen Marketing-Management
2
Springer eBook Collection
2
The journal of media economics
2
WZB discussion paper : Research Area Society and Economic Dynamics, Projekt Group Globalization, Work and Production
2
Arbeitspapiere der FOM
1
BLM-Schriftenreihe
1
Challenge social innovation : potentials for business, social entrepreneurship, welfare and civil society
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
DUV / Wirtschaftswissenschaft
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Diskussionspapier / Universität Duisburg-Essen, Lehrstuhl für E-Business und E-Entrepreneurship
1
European journal of international management : EJIM
1
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
1
FCN working paper
1
Forschung aktuell
1
HWR Berlin Forschung : eine Veröffentlichung der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin
1
Hessen-media : Schriftenreihe der Landesinitiative Hessen-media
1
Interkulturelle Kooperation : wissenschaftliche Jahrestagung der Gesellschaft für Wirtschafts- und Sozialkybernetik vom 6. und 7. Oktober 2005 in Greifswald
1
Internationalisierung: Gestaltungschancen statt Globalisierungsschicksal
1
JMM : the international journal on media management
1
Journal of political economy
1
Kommunikation & Recht : K & R ; Betriebs-Berater für Medien, Telekommunikation, Multimedia
1
Kölner Beiträge zur Medienwirtschaft
1
Kölner Zeitschrift für Soziologie und Sozialpsychologie : KZfSS
1
Media-Perspektiven
1
Medienwirtschaft : MW ; Perspektiven der digitalen Transformation
1
Menschen, Märkte, Medien, Management : Schriftenreihe
1
NBER Working Paper
1
NBER working paper series
1
Paderborner Universitätsreden
1
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1
Social Gaming : spielend rekrutieren ; Erfahrungen von Bayer mit Employer Branding in Social Games
Schmitz, Bernd
- In:
Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting
,
(pp. 293-308)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009631689
Saved in:
2
Gameshtw : elektronische Spiele als Gegenstand der Lehre und Forschung
Bremer, Thomas
- In:
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, …
,
(pp. 128-131)
.
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009236115
Saved in:
3
Spielen in Deutschland : Spielverhalten der deutschen Bevölkerung
Bremer, Thomas
;
Busch, Carsten
;
Sommer, Julia
- In:
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, …
,
(pp. 120-127)
.
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009236116
Saved in:
4
Die Silvergamer : eine Studie zur Nutzung von internetbasierten digitalen Spielen in der Generation 50plus
Schultheiss, Daniel
;
Schumann, Christina
- In:
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die …
,
(pp. 97-123)
.
2010
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009761655
Saved in:
5
Digitale Spiele - Forschung, Technologie, Wirkung & Markt
Jantke, Klaus P.
- In:
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer …
,
(pp. 10-19)
.
2006
Persistent link: https://www.econbiz.de/10003428013
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