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~subject:"Deutschland"
~subject:"Learning method"
~type_genre:"Aufsatz im Buch"
~type_genre:"Fallstudie"
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Social web
29
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25
E-learning
25
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23
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23
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22
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22
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21
Spieltheorie
21
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21
Virtuelle Realität
21
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16
Simulation
16
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15
United States
15
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13
Softwareindustrie
13
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12
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12
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11
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Product Placement
11
Product placement
11
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11
Softwareentwicklung
11
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10
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10
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Undetermined
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Type of publication
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Type of publication (narrower categories)
All
Aufsatz im Buch
Fallstudie
Sammlung
Book section
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Hochschulschrift
21
Article in journal
16
Aufsatz in Zeitschrift
16
Thesis
13
Graue Literatur
12
Non-commercial literature
12
Arbeitspapier
7
Working Paper
7
Konferenzschrift
4
Aufsatzsammlung
3
Case study
3
Collection of articles of several authors
3
Sammelwerk
3
Conference proceedings
2
Market information
2
Marktinformation
2
CD-ROM, DVD
1
Collection of articles written by one author
1
Research Report
1
Statistics
1
Statistik
1
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Language
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German
21
English
13
Author
All
Blättel-Mink, Birgit
2
Bouncken, Ricarda B.
2
Bremer, Thomas
2
Jantke, Klaus P.
2
Kahnert, Daniel
2
Menez, Raphael
2
Baalsrud Hauge, Jannicke
1
Brehm, Melanie
1
Broxtermann, Georg
1
Burmann, Christoph
1
Busch, Carsten
1
Bär, Sören
1
Carvalho, Ana Amélia A.
1
Coelho, Helena
1
Correia, Ana Castro
1
Costa Carvalho, Vitor Hugo
1
Cruz-Cunha, Maria Manuela
1
Delić, Vlado
1
Freese, Behrend
1
Frieling, Jens
1
Gomes, Tiago
1
Hassink, Robert
1
Holz, Frank
1
Kreuzberger, Gunther
1
Lunney, Tom
1
Mc Kevitt, Paul
1
Mester, Gyula
1
Muñoz, Karla
1
Müller-Lietzkow, Jörg
1
Neri, Luis
1
Noguez, Julieta
1
Okojie, Mabel CPO
1
Olinzock, Anthony A.
1
Oliveira, Lia Raquel
1
Pinto Leão, Calina
1
Plum, Oliver
1
Primbs, Dirk
1
Reichart, Stephan
1
Reiners, Torsten
1
Riedel, Johann C. K. H.
1
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Institution
All
Springer Gabler <Firma>
1
Verlag Werner Hülsbusch
1
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All
Computer games as educational and management tools : uses and approaches
9
Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
8
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
2
Challenge social innovation : potentials for business, social entrepreneurship, welfare and civil society
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
1
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
1
Game studies
1
Innovatives Markenmanagement
1
Interkulturelle Kooperation : wissenschaftliche Jahrestagung der Gesellschaft für Wirtschafts- und Sozialkybernetik vom 6. und 7. Oktober 2005 in Greifswald
1
Internationalisierung: Gestaltungschancen statt Globalisierungsschicksal
1
Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting
1
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
1
Research
1
Synthetic worlds : emerging technologies in education and economics
1
The Entrepreneurship-Innovation-Marketing Interface : proceedings of the Symposium, Karlsruhe
1
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1
Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen : eine Analyse am Beispiel von Mercedes-Benz
Wegener, Katrin M.
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012055914
Saved in:
2
Virtuelle Güter in Computerspielen : Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Frieling, Jens
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011592776
Saved in:
3
Developing biotech products, making cars, creating video games : disentangling knowledge bases in three German regions
Plum, Oliver
-
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009503419
Saved in:
4
Game-based elements to upgrade bots to non-player characters in support of educators
Wood, Lincoln C.
;
Reiners, Torsten
- In:
Synthetic worlds : emerging technologies in education …
,
(pp. 273-294)
.
2014
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011556797
Saved in:
5
Erfolgsfaktoren von Online-Spielen
Bär, Sören
;
Brehm, Melanie
- In:
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
,
(pp. 253-277)
.
2013
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010204210
Saved in:
6
Coordination and motivation of customer contribution as social innovation : the case of Crytek
Kahnert, Daniel
;
Menez, Raphael
;
Blättel-Mink, Birgit
- In:
Challenge social innovation : potentials for business, …
,
(pp. 293-306)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009690887
Saved in:
7
Open Innovation und die betriebliche Integration von Internetnutzern
Menez, Raphael
;
Kahnert, Daniel
;
Blättel-Mink, Birgit
- In:
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen …
,
(pp. 22-52)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009626441
Saved in:
8
Dreimal täglich spielen : wie Serious Games die Gesundheit älterer Menschen fördern können
Zahn, Frank Alexander
;
Senger, Joachim
- In:
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits …
,
(pp. 143-156)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009406187
Saved in:
9
Social Gaming : spielend rekrutieren ; Erfahrungen von Bayer mit Employer Branding in Social Games
Schmitz, Bernd
- In:
Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting
,
(pp. 293-308)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009631689
Saved in:
10
The education value of digital games : possibilities and limitations of the use of digital games as educational tools (the Spore case)
Correia, Ana Castro
;
Oliveira, Lia Raquel
- In:
Computer games as educational and management tools : …
,
(pp. 86-102)
.
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009296293
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