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Viele Apps, die heutzutage auf mobilen Endgeräten verwendet werden können, nutzen Gamification, also den Einsatz von Spielelementen in einem eigentlich spielfremden Kontext. Die Untersuchung von Gamification und deren Einfluss auf die Kundenbindung im Mobile Commerce ist ein vollkommen neues...
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Die Entwicklung von Anwendungen für mobile Endgeräte ist aufwendig, weshalb Verfahrenzur Vereinfachung dieses Vorgangs betrachtet werden müssen. Dabei geht es unteranderem um die Bereitstellung von Frameworks für die Entwicklung von Anwendungen. Indiesem Zusammenhang stellt sich die Frage,...
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Vortrag im Rahmen der Veranstaltung E-Publishing, E-Books und E-Reader: Meeting readers and users in a new relationship zum Thema "mobile Endgeräte" im Januar 2010.
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Kundenansprache auf. Wolfgang Lanzer geht der Frage nach, wie Unternehmen vorgehen müssen, um kontextsensitive Software …
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