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~subject:"Deutschland"
~type_genre:"Aufsatz im Buch"
~type_genre:"Fallstudie"
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Softwareindustrie
13
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Product placement
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11
Softwareentwicklung
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Undetermined
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Book / Working Paper
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Hochschulschrift
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Thesis
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Aufsatz in Zeitschrift
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Working Paper
6
Konferenzschrift
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Aufsatzsammlung
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Case study
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Market information
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Marktinformation
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Sammelwerk
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CD-ROM, DVD
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Research Report
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Statistik
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Language
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German
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English
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Author
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Blättel-Mink, Birgit
2
Bouncken, Ricarda B.
2
Bremer, Thomas
2
Jantke, Klaus P.
2
Kahnert, Daniel
2
Menez, Raphael
2
Brehm, Melanie
1
Broxtermann, Georg
1
Burmann, Christoph
1
Busch, Carsten
1
Bär, Sören
1
Freese, Behrend
1
Frieling, Jens
1
Hassink, Robert
1
Holz, Frank
1
Kreuzberger, Gunther
1
Müller-Lietzkow, Jörg
1
Plum, Oliver
1
Primbs, Dirk
1
Reichart, Stephan
1
Schmitz, Bernd
1
Schultheiss, Daniel
1
Schumann, Christina
1
Senger, Joachim
1
Sommer, Julia
1
Teipen, Christina
1
Wegener, Katrin M.
1
Westermann, Rüdiger
1
Wolters, Olaf
1
Zahn, Frank Alexander
1
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Institution
All
Springer Gabler <Firma>
1
Verlag Werner Hülsbusch
1
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Spielend die Zukunft gewinnen : Wachstumsmarkt elektronische Spiele
8
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, Kommunikation, kulturelles Erbe
2
Challenge social innovation : potentials for business, social entrepreneurship, welfare and civil society
1
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen und Usern im Web 2.0
1
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits des Jugendkults
1
Doppelklick statt Doppelherz - Medien für die Zielgruppe 50plus
1
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
1
Game studies
1
Innovatives Markenmanagement
1
Interkulturelle Kooperation : wissenschaftliche Jahrestagung der Gesellschaft für Wirtschafts- und Sozialkybernetik vom 6. und 7. Oktober 2005 in Greifswald
1
Internationalisierung: Gestaltungschancen statt Globalisierungsschicksal
1
Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting
1
Proceedings / WIWITA 2006, 5. Wismarer Wirtschaftsinformatiktage : 8. - 9. Juni 2006, Hochschule Wismar, ...
1
Research
1
The Entrepreneurship-Innovation-Marketing Interface : proceedings of the Symposium, Karlsruhe
1
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1
Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen : eine Analyse am Beispiel von Mercedes-Benz
Wegener, Katrin M.
-
2019
Persistent link: https://www.econbiz.de/10012055914
Saved in:
2
Virtuelle Güter in Computerspielen : Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
Frieling, Jens
-
2017
Persistent link: https://www.econbiz.de/10011592776
Saved in:
3
Developing biotech products, making cars, creating video games : disentangling knowledge bases in three German regions
Plum, Oliver
-
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009503419
Saved in:
4
Erfolgsfaktoren von Online-Spielen
Bär, Sören
;
Brehm, Melanie
- In:
Events und Sport : Stand und Perspektiven der Eventforschung
,
(pp. 253-277)
.
2013
Persistent link: https://www.econbiz.de/10010204210
Saved in:
5
Open Innovation und die betriebliche Integration von Internetnutzern
Menez, Raphael
;
Kahnert, Daniel
;
Blättel-Mink, Birgit
- In:
Consumers@work : zum neuen Verhältnis von Unternehmen …
,
(pp. 22-52)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009626441
Saved in:
6
Social Gaming : spielend rekrutieren ; Erfahrungen von Bayer mit Employer Branding in Social Games
Schmitz, Bernd
- In:
Personalmarketing 2.0 : vom Employer Branding zum Recruiting
,
(pp. 293-308)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009631689
Saved in:
7
Dreimal täglich spielen : wie Serious Games die Gesundheit älterer Menschen fördern können
Zahn, Frank Alexander
;
Senger, Joachim
- In:
Die Alten und das Netz : Angebote und Nutzung jenseits …
,
(pp. 143-156)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009406187
Saved in:
8
Coordination and motivation of customer contribution as social innovation : the case of Crytek
Kahnert, Daniel
;
Menez, Raphael
;
Blättel-Mink, Birgit
- In:
Challenge social innovation : potentials for business, …
,
(pp. 293-306)
.
2012
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009690887
Saved in:
9
Gameshtw : elektronische Spiele als Gegenstand der Lehre und Forschung
Bremer, Thomas
- In:
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, …
,
(pp. 128-131)
.
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009236115
Saved in:
10
Spielen in Deutschland : Spielverhalten der deutschen Bevölkerung
Bremer, Thomas
;
Busch, Carsten
;
Sommer, Julia
- In:
Kreativwirtschaft : Design, Mode, Medien, Games, …
,
(pp. 120-127)
.
2011
Persistent link: https://www.econbiz.de/10009236116
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